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剑与远征

剑与远征

卡牌
安卓:公测
开发商:上海莉莉丝网络科技有限公司
8.2
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更新时间:2020-11-23
轻松有策略的放置手游
Knock knock! 在家吗! 这是吟游诗人安吉洛的奇闻颂歌 最近,有一群来自《剑与远征》的冒险者 喊着“打工是不可能打工的”的口号横扫伊索米亚大陆 他们高唱着 ~ 这里的冒险者头发浓密从不打工~ ~ [详情] Knock knock! 在家吗! 这是吟游诗人安吉洛的奇闻颂歌 最近,有一群来自《剑与远征》的冒险者 喊着“打工是不可能打工的”的口号横扫伊索米亚大陆 他们高唱着 ~ 这里的冒险者头发浓密从不打工~ ~用“挂机”黑魔法,金币装备拿到手软~ ~共鸣水晶培养五个英雄,其他都能共享等级哟~
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  • 《剑与远征》7月进阶礼包已开放领取

    [剑与远征]7月进阶礼包开放领取啦,币游为大家提供了大量[剑与远征]7月进阶礼包,欢迎大家点击领取[剑与远征]7月进阶礼包,大家不要错过哦!~ 使用期限:2020-07-02 16:51至2020-08-15 23:55 礼包内容: 金币*50000,普通卡池单抽*2 点击立即领取>> 使用方法: 首页-头像-兑换码 游戏[详情]

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  • 蛋疼的小人参 来自于 币游APP 2020-11-10 11:50

    《剑与远征》是由上海莉莉丝网络科技有限公司推出的一款卡牌放置类游戏,继承了莉莉丝公司的第一部动作卡牌类游戏“小冰冰传奇”的核心玩法,在保留策略玩法基础上融合了放置类玩法,更融合了解密,挂机,团队玩法,使游戏趣味性更足,用户面更广泛。 画风:游戏内画风为古西方建筑风景,主色调亮丽,及其唯美,英雄卡牌也是来源于西方神话,英雄形象犹如神话古籍插画,所有不同种族卡牌细节,也各有不同,符合各种族特色及英雄特点,每一张都想收入囊中! 音乐:游戏内不同界面背景音乐也有所不同,符合场景需要,主页面为大小提琴的和韵,旋律悠扬,副本页面同为纯音乐,但节奏较快,让人有种置身与战场的感觉,其他界面音效也是符合其设定,各种音乐的结合,也是看得出莉莉丝公司对游戏制作的认真。 玩法:游戏延续经典2D卡牌玩法,通过不同英雄配合,种族羁绊,阵营克制,突破关卡。取消了经典卡牌玩法的体力设定,让你可以无限冲刺关卡。 贴心的设置了“共鸣水晶”系统,只需要培养一个阵容的英雄,就可以把所有的英雄都提升至同等等级,减去了为了经验苦恼的场景,也减去了培养错英雄,经验浪费的情况。 更是融合了挂机机制,只需要等待经验,金币,培养材料的自动生成,就可以培养自己的英雄,不再需要为了经验,金币,培养材料去完成琐碎的任务,减轻了玩家的任务负担。让玩家可以享受游戏,而不是被游戏掌控自己的时间。 可能我直接这样说,大家并没有太在意,觉得这些东西都没有什么,但是在对比之下,游戏的优缺点都会体现出来。 前段时间我也有玩过另一个卡牌放置手游《三国杀名将传》,同为卡牌放置手游,两者玩法多有相似之处,但是基础设计以及趣味性,却不如《剑与远征》。 《三国杀名将传》在基础设计上,设计有体力设定,关卡有3星级限制,最多存放100点体力,每次推图都会耗费5点体力,如果想完美冲关,多次尝试,只能购买体力丹,或者等待体力恢复。 《剑与远征》无体力限制,可以无限尝试关卡,且攻破就是完美过关。 《三国杀名将传》英雄阵容获取培养,英雄获取,关键英雄只能通过抽卡获取,且最高品质的红色将领无法获取只能用游戏币和他人竞拍抢购,获取困难。英雄培养,需要多种材料,阵容因为有英雄羁绊加成伤害,所以只能是魏蜀吴群以国为基础的阵容,阵容单一,无法自由搭配。 《剑与远征》中有“共鸣水晶”,且融合有挂机玩法,资源获取简单,培养方便,阵容方面,只有种族羁绊加成,且具有半神族可替代任意种族英雄,搭配玩法大大提升,可任意搭配,趣味性增加。 《三国杀名将传》在游戏玩法方面,玩法单一,无太多乐趣性的常驻副本,每天的活动只有限时的BOSS击杀活动,以及限制参与时间的晚间活动,玩家每天可能都有事情,不是所有玩家,都能够准时参与,活动为资源的一大获取方式,但是限制时间太多,玩家不能参与,浪费掉资源获取机会,自由度太低。 《剑与远征》常驻副本极多,且活动大多为常驻,无时间限制,限时活动也是以两周为基础,自由度大大提升,玩家可自由抽取时间进行活动攻略。 我最喜欢的《剑与远征》中的活动是在卡牌游戏里融合其他玩法创新出来的新式活动。 时光之巅,为圣物获得渠道,其中混合有解密类玩法,通关其中的时光逆旅或者主神试炼即可获得圣物碎片合成圣物,为英雄搭配适合的圣物,可以增加极大的英雄属性及能力,副本中有各种机关,火炮机关,用火炮去击破阻碍前期的物体,轨道机关,通过轨道去挪移其他机关,变换位置和方向,单向传送门机关,可以穿越隔断的地图,但是要注意顺序,有的可能是最后的关卡,要等到最后才可以进入,摇杆机关,控制两个地块进行,交替的上升和下降,单一机关可能很简单可以看出来,怎么去做,但是多种机关结合,就增加了难度,需要玩家去思考,破解,极大增加了解密类乐趣。 奇境探险,我感觉是与时光之巅的玩法相似的,像限时的时光之巅,但是其中多为得到英雄宝箱,抽卡卷,以及各种材料,其中也有各种地图机关,与关卡相结合,增加趣味的同时,增加了解密的成就感,每次开启都有所变化,期待新的机关变化。 团队远征,借鉴沙盘类的游戏模式,这是剑与远征中我最喜欢的玩法,是所有卡牌游戏中都没有的全新的游戏模式,让单一的卡牌放置类游戏变身为沙盘游戏。

  • レーム愛してる 来自于 币游APP 2020-11-08 04:11

    希望早日对家具功能进行更新,现在的家具功能简直恶心人。①瞎鸡儿推荐家具“明明推荐的家具是差的,不如我装上的,非得标一个上升号、小红点,强迫症看着真的难受”②既然一个英雄的同一类传说家具,你能给我三个以上为什么不让出售,传说家具都是专属英雄的,不让出售我拿着那个多的有什么用?

  • 魔女之千年狐 来自于 币游APP 2020-09-19 00:18

    这种破游戏评分居然能8以上我差点没笑,太假了吧?从来从来没有玩过这么枯燥单机无味超氪的游戏,冲了7000多后发现这游戏不知道为什么要充钱,和单机完全没一点区别,就跟小时候玩的插卡的学习机一样,太无趣了。闯关,打不过,充钱抽卡,继续闯关。不知道有什么意义,这种沙雕游戏还天天在各种平台推广我没笑

  • 萝卜、832 来自于 币游APP 2020-11-14 23:52

    游戏一出来就开始玩,一路跟着攻略走到现在。现在玩的号,各氪了18元。推图推到28章,主要懒得找攻略。以养老为主了,毕竟没有刚开始的那种新鲜感了。 最近活动频频出来,又开始有充实感了。老实说这次的团本更注重配合了,但是没考虑到公会成员人数和战力啊。有些迟点玩的,进度压根跟不上。英雄还要品质,真的太难了。 多出点时光之巅的副本吧,副本大家还是比较爱刷的。还有就是迷宫币啊,公会币啊,那些希望不要有上限啊。对于我们一些囤货党,很不友好啊。 至于氪不氪金看自己经济情况,推荐白嫖,哈哈。LLS不倒,我不倒。 愿游戏越来越好,奖励越来越好。

  • 竹芋于精灵 来自于 币游APP 2020-11-17 14:26

    里面全都是游戏托,大多数公会,频道上说有礼包码都是引人。接着会让你加他微信之后再说这游戏怎么不好,大家准备去玩其他游戏,让你也一起去实际就是骗你去玩什么更垃圾的游戏再来骗你充钱有什么什么东西,公会的人都冲了让你也冲什么的。

  • 守护者为血书 来自于 币游APP 2020-10-05 20:49

    游戏一开始体验极好,可以做的事情非常多,奖励也很丰厚,让人感受到收集的快感。画面精致,也提高了可玩性。 越往后会前进地越艰难,但不建议氪金,因为,这游戏氪金就是个无底洞,没有复杂的玩法,就是收集,如果连收集都用氪金代替,那最终的结局必然是厌弃它,并且来评论区给个差评。 游戏关卡设置有点问题,敌人成长的非常快,玩家需要耐心,很耐心。英雄实力非常不均衡,相同战力的英雄,厉害的和一般的2v5完全没问题。 建议去巅峰竞技场看看大神们都用的什么英雄,再考虑培养,不然等培养完剩下的只有恨了。

  • 逐梦近龙卵80 来自于 币游APP 2020-11-23 20:34

    这游戏说实话还可以,但也就只能是还可以了,中期比较舒服后期和大后期不氪的话就只能以养老为主了。

  • 骑马南下↓ 来自于 币游APP 2020-10-30 09:51

    女仆白了,过来报道,这种游戏算氪金的话,那我不知道什么游戏可以玩了,整体还不错,就是挺肝的,需要耐心!

  • 云雾至燃魂 来自于 币游APP 2020-11-12 21:24

    好好的团本改成这个屌样,发育靠抢,引战呢,还有,游侠5. 4.4绿箭主力队伍30多m伤害,你加强法师我理解,尼玛搞得游侠跟以前的法师一样弱了是吧

  • 皇小 来自于 币游APP 2020-10-01 12:38

    游戏,可以,建模可以,玩到了29章,逐渐养老。这次英雄的卢克雷蒂娅和扎普拉尔也各有特色,游戏本质,变了,变的不再是当初的那个单机了,元素和可玩性越来越高,也希望lls活动搞多一点,玩家:Top丶汪托(这个是本人)祝lls的游戏多点,好点。

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