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魔兽TBC:P2猎人机制变化,更新后频繁“抖弓”,两个宏即可解决

时间:2025-01-07作者:admin来源:币游网我要评论

  魔兽世界TBC版本怀旧服开放之后,大部分猎人都选择使用“抽筋宏”来输出,原因就是抽筋宏比手动更加省事,并且也可以打出不错的DPS。不过由于暴雪对宏机制的不断调整,导致抽筋宏也在不断变化,并且每次调整之后老款的抽筋宏都会出现各种各样的问题。


P2猎人频繁“抖弓”的原因

  从TBC开放到现在,猎人的抽筋宏已经经过了多次优化,然而在P2机制更新之后,老款的抽筋宏却出现了频繁“抖弓”的情况,这也让猎人玩家们感到手足无措。


魔兽TBC:P2猎人机制变化,更新后频繁“抖弓”,两个宏即可解决

  所谓的“抖弓”就是猎人在使用抽筋宏输出的时候会来回切换自动射击的拉弓状态,本来这一次平射应该打出去了,但是又重新进行了一次自动射击的动画效果。


魔兽TBC:P2猎人机制变化,更新后频繁“抖弓”,两个宏即可解决

  猎人出现“抖弓”的原因其实很简单,就是之前绝大部分抽筋宏中都会加入一段开启自动射击的命令,也就是“reset=target !自动射击”。这段命令的意思是重置自动射击,玩家在P1阶段平射没有强制延迟的时候无论怎么按也不会抖弓,但是P2阶段开放之后就无法使用了。


  为了解决“抖弓”的问题,猎人大佬们集思广益,通过长时间的努力,终于找到了一种比较有效的解决办法,就是把一个抽筋宏分成两个宏。


新版抽筋宏的用法

  或许在很多玩家眼里,抽筋宏的价值就是可以一直按一个键位,变成两个之后还能叫抽筋宏吗?其实并非如此,虽然新宏是两个,但是玩家们依然只需要按1个键位就可以了。


魔兽TBC:P2猎人机制变化,更新后频繁“抖弓”,两个宏即可解决

  #showtooltip 自动射击


  /targetlastenemy


  /cast !自动射击


  /cast [@pettarget,exists]杀戮命令


  /cast 稳固射击


  /changeactionbar [harm,nodead]2


  第一个宏的作用是开启自动射击,宠物攻击以及稳固射击开始读条,并且在最后一段加入了一个翻页命令。


魔兽TBC:P2猎人机制变化,更新后频繁“抖弓”,两个宏即可解决

  #showtooltip 稳固射击


  /changeactionbar [noexists][dead][noharm][nocombat]1


  /stopmacro [noexists][dead][noharm][nocombat]


  /cast [@pettarget,exists]杀戮命令


  /cast 稳固射击


  第二个宏的作用是常规的稳固射击和杀戮命令,并且会在玩家击杀掉当前目标的时候自动翻页回到第一个宏那里。


魔兽TBC:P2猎人机制变化,更新后频繁“抖弓”,两个宏即可解决

  魔兽世界每个角色的技能条都是可以翻页的,玩家们在使用的时候只需要把两个宏放在第一和第二页相同的位置就可以了。比如第一页的1号键位和第二页的1号键位,输出的时候直接按1号键位即可。


  两个宏叠加在一起的效果其实就是原版宏的效果,但是由于第一个宏只是作为起手来使用,第二个宏里面又没有重置自动射击的命令,所以也就不会出现“抖弓”的现象了。


魔兽TBC:P2猎人机制变化,更新后频繁“抖弓”,两个宏即可解决

  胖哥用自己的猎人号对这两个宏经常了一段时间的测试,发现效果的确是非常不错的(这里要感谢猎人大佬们的辛苦努力)。至于稳固射击和自动射击的占比则取决于玩家觉得自身的急速,急速高了就是1:1,急速低的话一般就是2:1和3:2。


  值得一提的是,很多玩家希望通过抽筋宏来打出DPS上限其实是不现实的,抽筋宏只是一种省事的输出方法,想要打出职业上限,还是手动比较靠谱。不过对于普通玩家来说,能用1个键位就打出80%的输出已经是非常不错的了。


  以上为个人观点,欢迎大家交流补充,记得关注胖哥哦!


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万古修仙

游戏名:万古修仙

类   型:角色扮演

评   分:6.0分

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